home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr15.dms / lsdspr15.adf / Thunderbirds.doc.pp / Thunderbirds.doc
Text File  |  1978-01-06  |  9KB  |  249 lines

  1.                             THUNDERBIRDS
  2.  
  3.   THE SCENARIO
  4.  
  5.   The year is 2063. On a remote island in the Pacific Ocean lives retired
  6. industrialist Jeff Tracy and his sons. To the outside world they are the
  7. 'idle rich'. The reality is something different.
  8.  
  9.   Deep under the island is an underground complex. This is the base of
  10. International Rescue, an organisation dedicated to the saving of lives.
  11.  
  12.   Orbiting high above is Thunderbird 5, a space station monitoring all
  13. radio signals for a hint of an emergency. Within Tracy Island are
  14. Thunderbirds 1,2,3 and 4. All ready at a moments notice to be launched to
  15. any point on the earth or in space. The International Rescue organisation
  16. is headed by Jeff Tracy and the vehicles piloted by his sons Alan, Gordon,
  17. John, Virgil and Scott.
  18.  
  19.   All the Thunderbirds craft were designed and built by a brilliant
  20. scientist and engineer Horatio Hackenback the III, known within
  21. Thunderbirds as 'Brains'.
  22.  
  23.   International Rescue is a secret organisation, and for it to continue to
  24. function it must protect the identity of its agents and the location of its
  25. base and craft. 
  26.  
  27.   To help in this it uses many agents around the world who's job it is to
  28. get information about possible threats.
  29.  
  30.   The British agents who are Thunderbirds most able team are Lady Penelope
  31. and her butler Parker, for Penelope, being an English aristocrat is often a
  32. useful cover. As well as having to contend with natural disasters the
  33. Thunderbirds also have an arch-enenmy, the Hood, who has sworn to stop at
  34. nothing until he has stolen the secret designs of all the Thunderbirds
  35. craft
  36.  
  37.   You have joined International Rescue, it is your task to save lives
  38. across the world and stop the evil Hood.
  39.  
  40.   BASIC PLAY
  41.  
  42.   The Thunderbirds computer game is in 4 parts of increasing difficulty.
  43. The objectives of each part is detailed later in this guide. You can
  44. control two Thunderbirds characters, one at a time. The character which is
  45. under control can be moved around the 'Action Area' under your control to
  46. perform certain tasks. These must be performed to solve various problems
  47. and puzzles which block your progress to the objective of the Mission.
  48.  
  49.   OBJECTS
  50.  
  51.   To help you solve your individual tasks you can take 4 objects from a
  52. selection of 6. Each character carries 2. The choice of what to take is
  53. yours, experience will help you decide the objects that are best suited for
  54. each Mission and who should take it.
  55.  
  56.   Other objects will be discovered in the Mission locations, these can be
  57. used individually or together with another object.
  58.  
  59.   A character may drop an object which may then be picked up and used by
  60. another.
  61.  
  62.   CONTROL
  63.  
  64.   You may control your Thunderbirds character with either the keyboard or
  65. joystick.
  66.  
  67.   The following keys are used.
  68.  
  69. O - climb up or enter lift (joystick up)
  70. K - climb down or drop/pickup object (joystick down)
  71. Z - go left (joystick left)
  72. X - o right (joystick right)
  73. Return - use highlighted object (joystick fire)
  74. Space - swap character
  75. 1 - highlight object 1
  76. 2 - highlight object 2
  77. H Help, which names the objects the character is holding.
  78. If you wish to abort the Mission at any time you may do so by pressing
  79. shift and Q at the same time.
  80.  
  81.   HINTS
  82.  
  83.   To complete Thunderbirds we recommend that you make maps of each Mission
  84. with notes as to the location and use of objects. All Missions are solvable
  85. within the time provided.
  86.  
  87.   SCREEN LAYOUT
  88.  
  89.   The screen displays all the information you require. To the top left are
  90. the character displays. These show you the characters you are currently
  91. working with, together with a picture of each Thunderbird are the objects
  92. they are carrying and a health level. If the health level reaches zero then
  93. that character is unconscious and the Mission will be aborted. If one of
  94. the objects is highlighted then this indicates that this object is active
  95. and may be 'used'.
  96.  
  97.   TEXT
  98.  
  99.   Below the character display is a text line which shows any words that any
  100. of the characters may say. You should read this as sometimes it contains
  101. clues as to what you should do.
  102.  
  103.   TIME
  104.  
  105.   In the top right of the screen is a timer, all your missions are a race
  106. against time. The clock will begin at a maximum of 99 and count down to
  107. zero. If it reaches zero and you have not completed your task the Mission
  108. is aborted. The later Missions have less time to complete, so planning your
  109. moves is vital.
  110.  
  111.   MISSION 1 - MINE MENACE
  112.  
  113.   An explosion has destroyed the lifting gear in the Santa Peuablo Mine
  114. leaving 2 miners trapped in the mine cage deep below the surface.
  115.  
  116.   Conventional rescue services will arrive in a couple of hours-this will
  117. be too late-the mine is flooding from a damaged valve on the mines's
  118. pumping station. Alan, Virgil and Brains are to attempt a rescue using TB2
  119. to pull the cage up the shaft to safety. To do this both Alan and Brains
  120. must reach the stricken men to attach the grab and save the day. Alan
  121. starts his journey in the control room near the surface, while Brains is
  122. transported in the MOLE underground to start his rescue.
  123.  
  124.   You are presented with 6 items before the mission begins, only two of
  125. which can be carried by each character, so two must be left behind.
  126.  
  127.   Your characters are:
  128.  
  129.   BRAINS
  130.   ALAN
  131.  
  132.   The objects are:
  133.  
  134.   Torch
  135.   Lamp 
  136.   Laser cutting tool
  137.   Bag of gobstoppers
  138.   Klaxon
  139.   Grease Can
  140.  
  141.   Hint
  142.  
  143.   You must first use Brains to find a hammer to fix the small winch lift
  144. and then a spanner to re-start the pump which will stop the mine flooding.
  145. Leave Alan to his own devices till you have done these things.
  146.  
  147.   MISSION 2 - SUB CRASH
  148.  
  149.   A revolutionary new submarine, the Oceanic Star, is undergoing sea trials
  150. when it is struck by a mine. It sinks out of control and comes to rest on
  151. the rim of an under sea Volcano. The crew escapes leaving only the Captain
  152. to shut down the nuclear reactor which is going critical - he is overcome
  153. by the radiation. The Nuclear Reactor will explode and cause a terrible
  154. disaster to local marine animals - as well as setting off a chain reaction
  155. of volcanic destruction. The reactor must be shut down, but you must work
  156. quickly before the Sub slips off the rim into the Volcano and the hull is
  157. crushed by the pressure or melted by the heat.
  158.  
  159.   Your characters are:
  160.  
  161.   GORDON
  162.   ALAN
  163.  
  164.   The choice of equipment is as follows:
  165.  
  166.   Two Aqualungs
  167.   Radiation Pills
  168.   Can of 'Shark-away' shark repellent
  169.   American Express card
  170.   Copy of Kine Magazine
  171.  
  172.   Hint
  173.  
  174.   Beware radiation!
  175.   Coloured cards are used to control the reactor, among other things.
  176.  
  177.   MISSION 3 - THE BANK JOB
  178.  
  179.   After the Submarine in mission two surfaces, small fragments of a certain
  180. type of limpet mine are found embedded in the hull. The Thunderbirds must
  181. find out who planted it. The only problem is that the records of the
  182. company which made this mine are in the vault of the Bank of England. Lady
  183. Penelope and Parker must get into the Bank of England and retrieve the
  184. document from the main vault. They only have a limited amount of time
  185. before the Bank opens. They start at the back of the Bank and are
  186. immediately confronted by a guard.
  187.  
  188.   You must get the document, but you must not get caught or run out of
  189. time. Lady Penelope would not like prison food so be careful.
  190.  
  191.   Your characters are:
  192.  
  193.   LADY PENELOPE
  194.   PARKER
  195.  
  196.   The objects you can take are:
  197.  
  198.   Clockwork mouse
  199.   'Snoozy' sleep spray
  200.   Stethoscope
  201.   Dynamite
  202.   Iron bar
  203.   Mirror
  204.  
  205.   Hint
  206.  
  207.   The lift is a heavy problem.
  208.  
  209.   MISSION 4 - COUNTDOWN TO TERROR
  210.  
  211.   The file obtained by Thunderbirds agents in the vault identifies the
  212. source of all the Thunderbirds problems as their arch-enemy the Hood. Worse
  213. than that, he is in possession of a film taken at the sub rescue of the
  214. Thunderbirds craft. If this film is not recovered before it can be computer
  215. analysed all Thunderbirds Secrets will be sold to the highest bidder.
  216. Information obtained by Lady Penelope through the World Intelligence
  217. Network points to a small town called Dry Gulch in Arizona. Thunderbirds 1
  218. and 2 take off immediately. While airbourne the HOOD interrupts TV
  219. broadcasts and threatens to launch a Nuclear Missile at London if a ransom
  220. of 4 Billion dollars is not paid by the World Bank within 3 hours.
  221.  
  222.   The primary objective is to stop the HOOD from launching his missile but
  223. you must also find the Film.
  224.  
  225.   Remember- Thunderbirds are the only people who can stop him-his only
  226. threat. The missile must be either disarmed or desroyed, and the HOOD must
  227. be stopped.
  228.  
  229.   Your characters are:
  230.  
  231.   VIRGIL
  232.   SCOTT
  233.  
  234.   The objects you can take are:
  235.  
  236.   Two pairs of dark glasses
  237.   Tube of super glue
  238.   Yoyo
  239.   Gun
  240.   First aid kit
  241.  
  242.   Hint
  243.  
  244.   Your on your own with this one. F.A.B.
  245.  
  246.   -END-
  247.  
  248.  
  249.